Adobe Substance 3D Designer 14.1.1 기본 사용법 – 3D 텍스처 제작을 위한 가이드
Adobe Substance 3D Designer 14.1.1은 노드 기반(Procedural) 방식으로 3D 텍스처와 머티리얼(Material)을 생성하는 전문 소프트웨어입니다.
이 가이드에서는 기본적인 UI 구조, 프로젝트 생성, 노드 활용, 텍스처 내보내기 등 초보자가 알아야 할 핵심 내용을 설명합니다.
1. Adobe Substance 3D Designer UI 살펴보기
프로그램을 실행하면 다음과 같은 주요 패널이 보입니다.
🔹 주요 UI 구성
UI 요소설명
Graph Editor | 노드를 연결하여 텍스처를 생성하는 공간 |
Explorer | 프로젝트 내 파일 및 리소스 관리 |
Library | 기본 제공되는 노드 및 머티리얼 라이브러리 |
3D View | 실시간으로 3D 머티리얼 미리보기 |
2D View | 텍스처의 2D 형태 확인 가능 |
Properties | 선택한 노드의 속성 편집 |
2. 새 프로젝트 생성하기
📌 기본 그래프 생성
- File → New 선택
- Graph Type 선택
- Substance Graph (SBS) 선택 → 텍스처 제작용 기본 그래프
- MDL Graph (MDL 머티리얼, 향후 지원 종료 예정)
- 그래프 이름 설정 후 Create 클릭
3. 노드(Node) 활용법 – 텍스처 제작 기본
Substance 3D Designer의 핵심은 "노드 기반 그래프 시스템"입니다.
노드를 조합하여 텍스처를 생성, 조절, 혼합하는 방식으로 작업이 진행됩니다.
📌 주요 노드 종류
노드기능
Shape Node | 기본적인 도형 생성 (원, 사각형 등) |
Perlin Noise | 랜덤한 노이즈 패턴 생성 (디테일 효과) |
Gradient Map | 색상 변화를 주는 그라디언트 생성 |
Blend | 여러 텍스처를 결합 |
Levels | 밝기 및 대비 조절 |
Normal Map | 3D 표면 디테일 강조 |
📌 간단한 텍스처 제작 예제
🔹 1) 노드 추가하기
- Library 패널에서 Shape 노드 검색 후 Graph Editor에 드래그
- Perlin Noise 노드 추가
🔹 2) 노드 연결하기
- Shape 노드와 Perlin Noise 노드를 Blend 노드로 연결
- Blend 노드의 Mode를 Multiply로 설정하여 두 텍스처를 혼합
🔹 3) 3D 미리보기 설정
- Normal Map 노드 추가 → Blend 노드와 연결
- Base Material 노드 추가 → Normal Map 노드를 연결하여 머티리얼 적용
🔹 이제 3D View에서 머티리얼이 적용된 모습 확인 가능!
4. 텍스처 내보내기 (Export)
📌 PBR 텍스처 출력
- File → Export Outputs 선택
- 출력 형식 선택 (PNG, JPG, TGA, EXR 등)
- Diffuse, Normal, Roughness, Metalness, AO 등 PBR 맵 선택
- Export 버튼 클릭 → 저장 완료
5. Substance 3D Painter로 활용하기
Substance 3D Designer에서 제작한 텍스처는 Substance 3D Painter에서 적용할 수 있습니다.
📌 Substance Painter로 내보내는 방법
- File → Publish .sbsar 파일 선택
- Substance 3D Painter에서 Import하여 적용
💡 Unreal Engine, Unity, Blender에서도 SBSAR 파일을 불러와 적용 가능!
6. 기본 단축키 정리 (작업 속도 향상)
단축키기능
Space | 노드 추가 |
Ctrl + Drag | 노드 복사 |
Shift + Drag | 노드 연결 해제 |
F | 노드 미리보기 확대 |
D | 2D View에서 텍스처 확인 |
M | 3D View에서 머티리얼 적용 |
Ctrl + S | 프로젝트 저장 |
7. Adobe Substance 3D Designer 14.1.1 활용 예시
🎮 게임용 텍스처 제작
- Unreal Engine, Unity에서 사용되는 PBR 텍스처 생성
- 무한 변형이 가능한 절차적 텍스처 제작 가능
🏗️ 건축 및 인테리어
- 콘크리트, 나무, 대리석 등 실사 텍스처 제작
- 건축 렌더링 및 실시간 3D 환경에 적용 가능
🎬 VFX 및 영화 제작
- CGI 및 애니메이션에서 리얼한 머티리얼 적용
- Blender, Maya, Houdini와 연동 가능
8. Adobe Substance 3D Designer 14.1.1 추천 여부
✅ 절차적 텍스처 제작을 위한 강력한 소프트웨어
✅ 게임, 영화, 건축 시각화 등 다양한 분야에서 활용 가능
✅ Substance 3D Painter, Unreal Engine과 호환성 우수
✅ GPU 가속으로 빠른 작업 가능
⚠️ MDL 지원 종료 예정 (향후 업데이트 주의 필요)
⚠️ 초보자는 학습이 필요하지만, 익숙해지면 매우 강력한 기능 제공
🚀 Adobe Substance 3D Designer 14.1.1은 3D 머티리얼 제작을 위한 최고의 소프트웨어로, 전문가와 초보자 모두에게 추천됩니다!
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